Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Võ Thành Quang)
  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Gg.jpg 10404393_727387380712972_4614398140044437414_n.jpg Bang_so_nguyen_to_nho_hon_1000jpg.jpg IMG_00033.jpg IMG_00253.jpg IMG_00032.jpg Cnbh.jpg IMG_0007.jpg IMG_00351.jpg Day_be_hoc_chu_cai.jpg Tinh_hinh_mu_chu.jpg Tinh_hinh_mu_chu.jpg Truydieu1.jpg Truydieu1.jpg Le_tang_5_KWLB1.jpg MaybaytructhangMi1711.jpg MaybaytructhangMi1711.jpg Thieu_ta_Phu_Yen.jpg

    Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Phú Yên.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Ôn tập

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyên Văn Bình
    Ngày gửi: 09h:38' 20-04-2012
    Dung lượng: 85.0 KB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người
    THIẾT KẾ BÀI GIẢNG


    GIÁO VIÊN SOẠN: VÕ THÁI TRỊ
    MÔN DẠY: TIN HỌC
    BÀI: ÔN TẬP - TUẦN 31
    LỚP : 4A
    NGÀY DẠY: 16/ 4/ 2012

    I. MỤC TIÊU:
    - Kiến thức: Ôn lại 14 lệnh đã học.
    - Kĩ năng: Thực hành sử dụng các lệnh của Logo để vẽ các hình theo mẫu. Biết cách sử dụng kết hợp các lệnh để vẽ hình nhanh hơn.
    - Thái độ: HS có hứng thú với bài học, ham học hỏi, tìm tòi. Có tính tưởng tượng, sáng tạo.
    II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
    - Máy vi tính, đầu chiếu, prosector, bảng phụ, phiếu bài tập, phòng máy.
    III. CÁC PHƯƠNG PHÁP DẠY HỌC:
    Phương pháp: hỏi đáp, nêu vấn đề, gợi mở, luyện tập, thảo luận, trò chơi.
    IV. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:

    THỜI GIAN
    HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY
    HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
    HĐBT
    
    1 phút
    3 phút









    1 phút





    25phút

















































































































    4 phút













    1 phút

    1. Ổn định lớp:
    2. Bài cũ: Sử dụng câu lệnh lặp
    - HS1: Em hãy viết một câu lệnh lặp để vẽ một hình vuông.
    - HS2: Em hãy viết một câu lệnh lặp để vẽ một hình chữ nhật.
    - HS3: Hãy thêm lệnh WAIT vào lệnh tạo hình ngũ giác với cạnh 100 và góc 720.
    - GV nhận xét, ghi điểm.
    3. Bài mới:
    a. Giới thiệu bài:
    Tiết học hôm nay sẽ giúp các em ôn lại các lệnh điều khiển Rùa làm đúng việc mà chúng ta mong muốn qua bài “Ôn tập”.
    - GV chép đề lên bảng.
    b. Hướng dẫn HS ôn tập:
    Để giúp các em nhớ lại các lệnh cơ bản của Logo chúng ta cùng qua bài thực hành T1.
    Bài thực hành 1:
    - GV bật màn hình và gọi HS đọc yêu cầu của bài tập.
    - GV cho HS xem bảng lệnh và phân tích bảng.
    - Yêu cầu HS thực hiện trên nháp.
    - GV lần lượt đặt câu hỏi:
    + Với lệnh được viết tắc là CS và hành động của Rùa là Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi, lệnh viết đầy đủ là thế nào?

    - GV gọi HS nhận xét.
    - Cho HS xem kết quả đúng trên màn hình.
    + Lệnh ForwarD n được viết tắt là FD n, hành động của Rùa là gì?


    - GV nhận xét và cho HS xem kết quả đúng trên màn hình.
    + Với lệnh được viết đầy đủ RighT k và hành động của Rùa là Rùa quay phải k độ lệnh viết tắt thế nào?
    + Với lệnh được viết tắt là BK n và hành động là Rùa lùi lại sau n bước, lệnh viết đầy đủ là thế nào?
    + Với các câu còn lại GV tiến hành tương tự.
    - GV nhận xét.
    Bài thực hành T2:
    - GV gọi HS đọc yêu cầu bài tập.
    - Yêu cầu HS trao đổi theo cặp.

    - Gọi HS xung phong lên bảng làm.

    a)



    b)






    c)





    d)





    - Gọi HS nhận xét.
    - GV nhận xét, tuyên dương ghi điểm.
    Bài thực hành T3:
    - Gọi HS đọc đề bài 3.
    - Yêu cầu HS làm trên phiếu bài tập.
    - GV thu một số bài chấm.













    - Gọi HS đứng tại chỗ trả lời những lệnh cần điền vào chỗ chấm.
    - Yêu cầu HS nhận xét.
    - GV nhận xét kết quả bài làm của HS.
    - Nhận xét kết quả bài làm trên phiếu.
    Bài thực hành T4:
    - Gọi HS đọc đề bài 4.
    - GV gợi ý HS: Để vẽ hình a (cầu thang 3 bậc) ta dùng lệnh nào?
    - Em hãy so sánh 2 hình
     
    Gửi ý kiến